角色 / 场景 / 修改
从一个角色想法,到一幅场景。
从 FF14 相关的创作讨论里,选出三张作品。角色设定、画面要求和修改方向由我提出,图像通过 AI 辅助生成。
个人创作方向 · AI 辅助同人创作查看三张作品 ↘
三幅画 / 三种氛围
从设定,到细节。
先看整幅画,也可以展开每张作品旁的细读。放大后选择“画面细读”,点选标记,就能对照原图查看局部。
进入画面 +星象讲师
把硌狮族黑魔法师想成一位讲师:长袍、法杖,以及环绕讲堂的魔法图式。
讲师的身份,靠服装、动作与讲堂一起成立。顺着人物、手中的光和身后的图式,看看这个设定怎样落进画面。
画面细读 · 三处细节
- 01
帽檐下的人物
浅色毛发与深色帽子、长袍拉开了明暗。在装饰繁复的讲堂里,人物的面部给视线留了一个落点。
- 02
手中托起的光
紫色光球让抬手的动作有了具体对象,另一侧的法杖与它呼应。角色像是在讲解或演示,讲师的身份也就更清楚了。
- 03
围绕身份展开的空间
发光的图式与前景的魔法相呼应。讲堂因此有了用途:它是这个角色可能授课的地方,也让环境接上了最初的人物设定。
进入画面 +月下的鲶鱼法师
换一个轻快的方向:戴着巫师帽的鲶鱼精、发光的小伙伴,还有月光下的图书馆。
同样是带有学者气息的设定,这张把氛围放轻了。宽大的帽子、蓝金配色和发光的小伙伴,共同托起这个轻快的角色。
画面细读 · 三处细节
- 01
先让表情说话
张开的嘴、圆眼睛和须须,被宽大的帽檐围在一起。先看见角色的神情,再慢慢留意服装细节,阅读顺序就很自然。
- 02
让道具属于同一个角色
帽子、服装与法杖反复出现蓝色晶石和金色饰件。复杂的道具因此有了共同的配色与材质,看起来像是一整套随身物件。
- 03
沿着小伙伴绕一圈
发光小鱼与弧形光带围着漂浮的角色展开。它们给图书馆添了动势,也把视线带回中央的表情。
进入画面 +冲击来临前的魔罩
以光暗未来绝境战为题材的战斗概念图:黑魔法师、即将落下的范围攻击,以及光影中的魔罩。
这张的修改要求包括范围死刑标记和魔罩。把它们放回整幅同人概念图,看看机制信息与战斗氛围怎样共处。
画面细读 · 三处细节
- 01
把魔罩表现出来
紫色边界包住黑魔法师,把人物从明亮的场地中分出来。表现魔罩是当时明确提出的修改要求;在构图上,它也划出了清楚的前景。
- 02
交代即将到来的威胁
头顶的红色标记与地面的圆形效果,把注意力引向被点名的人物。这张概念图借此表现冲击将至的瞬间;具体机制处理可以接着看高难准备页。
- 03
用尺度拉开压迫感
双翼身影占据画面上方,黑魔法师在下方迎击。人物之间的大小差异,再加上破碎的建筑,把战斗的压迫感撑了起来。
创作过程
创作时,我反复推敲这些细节。
- 01
先给角色一个身份
我想过让硌狮族黑魔法师成为一位讲师,也尝试过鲶鱼精的角色方向。有了身份,服装、道具和场景就能围绕它展开。
- 02
再看影响画面的关键细节
战斗场景里,我专门要求调整范围死刑标记,并把黑魔法师的魔罩表现出来。机制要看得明白,画面里的紧张感才有依据。
- 03
拿参考图,继续改
后来我又提供了潘多拉·米特隆的参考,希望副本场景更贴近光暗未来绝境战。这里把它们作为同人概念图展示,记录角色、氛围和反复修改的过程。
最终幻想 XIV 题材的个人同人创作。游戏及相关角色设定属于 Square Enix;图像为 AI 辅助生成,个人负责创意要求与修改方向。
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